Kata Pengantar

Seorang peserta didik harus tetap belajar dengan rajin agar dapat mempertahan-kan prestasinya dan menjadi penerus bangsa yang cerdas. Baca selengkapnya...

Pembelajaran TIK

Saat ini, bidang informasi dan telekomunikasi mengalami perkembangan yang sangat cepat, khususnya perangkat audiovisual, telepon seluler, dan komputer. Baca selengkapnya...

Hal-Hal yang Harus Diperhatikan dalam Penggunaan Komputer

Bekerja dengan komputer akan menyita waktu yang lama sehingga dapat menyebabkan gangguan kesehatan dan keselamatan. Baca selengkapnya...

Pengertian dan Manfaat TIK

Apa sebenarnya yang dimaksud dengan TIK? Apakah teknologi informasi dan komunikasi itu identik dengan komputer? Apakah telepon seluler (ponsel) termasuk bagian dari TIK?. Baca selengkapnya...

Buku Sekolah Elektronik

Bahan ajar adalah materi yang harus dipelajari siswa sebagai sarana untuk mencapai standar kompetensi dan kompetensi dasar. Buku sekolah elektronik adalah Baca selengkapnya...

Selasa, 19 Maret 2013

Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Presentasi


Sebelum era komputerisasi, presentasi biasanya dilakukan dengan media papan tulis atau gambar-gambar yang dibuat secara manual. Seiring perkembangan teknologi yang terus maju, suatu presentasi pun dapat dilakukan secara cepat, praktis, dan profesional. Microsoft PowerPoint adalah salah satu program aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat bahan presentasi. Bagaimana cara mengoperasikan dan bekerja dengan menggunakan program aplikasi PowerPoint?

Pada materi pembelajaran kali ini Anda akan belajar tentang menunjukkan dan menggunakan menu serta ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi. Selain itu, Anda juga harus mengetahui cara membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram yang terdapat dalam perangkat lunak presentasi. Untuk itu, pelajari materi ini dengan baik.

Sebelum mempelajari materi ini, coba bacalah peta konsep di bawah ini agar Anda mudah memahami alur pembelajarannya.



Berikut ini adalah urutan pokok pembahasan yang akan kita pelajari :
  1. Pengenalan MS office powerpoint
    • Memulai program powerpoint
    • Mengenal user interface pada powerpoint
  2. Mengoperasikan MS office powerpoint
    • Mengatur konfigurasi status bar
    • Menyimpan presentasi baru yang masih kosong
    • Menyiapkan presentasi baru dengan memanfaatkan templates
    • Menyiapakan presentasi baru dengan memanfaatkan themes
    • Menyimpan presentasi
    • Menutup presentasi
    • Membuka file presentasi
    • Mengakhiri powerpoint
  3. Dasar-dasar membuat presentasi
    • Membuat judul presentasi
    • Menyisipkan objek gambar
    • Menambah slide baru
    • Menggandakan slide dalam presentasi
    • Mengubah urutan slide
  4. Format teks pada slide
    • Menambah objek teks
    • Memformat teks
  5. Menambahkan dan membuat objek
    • Menggunakan group drawing
    • Membuat objek garis
    • Membuat objek lingkaran
    • Membuat objek shape
    • Menambah teks pada objek
    • Bekerja dengan objek clipart
    • Bekerja dengan objek wordart
  6. Membuat diagram organisasi
  7. Membuat objek grafik
  8. Mengatur transisi dan animasi objek
    • Transisi
    • Animasi objek
    • Animasi motion path
Gunakanlah bahan ajar TIK SMA kelas X yang sudah disediakan disini.

Refleksi :

Setelah Anda mempelajari materi "Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Presentasi",
  1. Sudahkah Anda pahami materi ini?
  2. Adakah materi yang belum Anda pahami tentang penggunaan perangkat lunak pembuat presentasi?
  3. Manfaat apa yang dapat Anda peroleh dari materi pembelajaran ini?
  4. Bagaimanakah kesan Anda setelah mempelajari materi ini?
  5. Konsultasikanlah masalah yang dihadapi dengan guru TIK Anda !

Yang mau berdiskusi tentang materi ini, silahkan poskan komentar Anda dibawah atau bisa langsung melalui forum belajar TIK yang sudah disediakan disini.

Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Bitmap


Dewasa ini komputer juga merambah dunia desain komunikasi visual. Komputer digunakan untuk merancang tampilan iklan, ilustrasi, hingga memperbaiki foto.

Penggunaan komputer sebagai alat bantu ilustrasi bahkan melahirkan konsep digital illustration (ilustrasi digital). Banyak sektor yang memerlukan ilustrasi jenis ini, mulai dari biro iklan, penerbitan, percetakan, fotografi, perfilman, hingga televisi. Tak heran saat ini banyak dibutuhkan tenaga kerja yang dapat membuat ilustrasi digital.

Komputer dibekali software grafis sebagai alat pembuat dan pengolah ilustrasi. Jika Anda tertarik dengan dunia ilustrasi digital, Anda harus menguasai software grafis. Setelah mempelajari software grafis berbasis vektor, sekarang Anda akan mempelajari software grafis berbasis bitmap. Anda akan mempelajari cara menggunakan software hingga membuat desain atau ilustrasi sederhana. Setelah mempelajari materi ini diharapkan Anda dapat mengoperasikan Adobe Photoshop, mengolah gambar, hingga membuat dokumen grafis sederhana.

Sebelum mempelajari materi ini, coba bacalah peta konsep di bawah ini agar Anda mudah memahami alur pembelajarannya.


Berikut ini adalah urutan pokok pembahasan yang akan kita pelajari :
  1. Mengenal perangkat lunak pembuat grafis bitmap
  2. Mengenal wilayah kerja perangkat lunak pembuat grafis bitmap
    • Membuka Adobe Photoshop
    • Komponen-komponen dalam wilayah kerja Adobe Photoshop
  3. Mengenal menu Adobe Photoshop
    • Menu file
    • Menu edit
    • Menu image
    • Menu layer
    • Menu select
    • Menu filter
    • Menu view
    • Menu window
    • Menu help
  4. Lebih jauh mengenai toolbox
    • Selection tools
    • Crop and slice tool
    • Retouching tools
    • Painting tools
    • Drawing and type tools
    • Annotation, measuring, and navigation tools
    • Kotak set foreground color dan set background color
  5. Membuat dan menyimpan dokumen baru
  6. Menggunakan menu
    • Membuka file
    • Mengatur ukuran gambar dan kanvas
    • Mengatur resolusi gambar
    • Mengatur gelap-terang gambar
    • Mengatur mode gambar
  7. Menggunakan ikon
    • Menggambar kurva tertutup menggunakan garis lurus
    • Menggambar kurva tertutup menggunakan garis lengkung
    • Memahami kurva
  8. Mengenal dan menggunakan layer
    • Mengubah nama layer
    • Menambah layer
    • Menghapus layer
    • Mengatur urutan layer
  9. Membuat dokumen grafis
    • Membuat tampilan bola bumi
    • Membuat teks
    • Membuat objek rumput dan bunga
    • Membuat efek kilau bintang
Gunakanlah bahan ajar TIK SMA kelas X yang sudah disediakan disini.

Refleksi :

Setelah Anda mempelajari materi "Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Bitmap",
  1. Sudahkah Anda pahami materi ini?
  2. Adakah materi yang belum Anda pahami tentang penggunaan perangkat lunak pembuat grafis bitmap?
  3. Manfaat apa yang dapat Anda peroleh dari materi pembelajaran ini?
  4. Bagaimanakah kesan Anda setelah mempelajari materi ini?
  5. Konsultasikanlah masalah yang dihadapi dengan guru TIK Anda !

Yang mau berdiskusi tentang materi ini, silahkan poskan komentar Anda dibawah atau bisa langsung melalui forum belajar TIK yang sudah disediakan disini.

Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Vektor


Salah satu keberhasilan pemasaran suatu produk atau usaha jasa tertentu adalah dengan iklan. Jenis-jenis iklan di antaranya adalah poster dan leaflet yang didesain dengan warna-warni, disertai dengan gambar-gambar atau foto sehingga tampilannya lebih menarik. Jika ingin berkreasi membuat iklan atau brosur dari usaha barang atau jasa, Anda harus mengenal software aplikasi grafis. Software aplikasi grafis mampu membantu Anda dalam merekayasa citra gambar, teks, suara, animasi, maupun gerak pada hasil karya Anda. Dapatkah kalian menyebutkan jenis-jenis software aplikasi pengolah grafis? Bagaimana cara mengoperasikan program aplikasi tersebut? Apa saja menu dan ikon yang terdapat dalam program aplikasi grafis? Anda akan mempelajarinya dalam materi pembelajaran ini.


Oleh karena itu, setelah mempelajari  ini Anda diharapkan mampu mengenal gambar digital, menggunakan software pengolah grafis vektor, mengidentifikasi/menggunakan menu dan ikon beserta fungsinya yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor,  dan dapat berkreasi dengan software tersebut.

Sebelum mempelajari materi ini, coba bacalah peta konsep di bawah ini agar Anda mudah memahami alur pembelajarannya.



Berikut ini adalah urutan pokok pembahasan yang akan kita pelajari :
  1. Gambar digital
    • Gambar Bitmap
    • Gambar Vektor
  2. Mengenal program CorelDRAW 
    • Membuka Program CorelDRAW
    • Mengenal wilayah kerja CorelDRAW
    • Mengenal Menu, Toolbar, Toolbox, Property Bar, dan Docker pada CorelDRAW
  3. Bekerja dengan objek
    • Membuat dokumen baru
    • Menyimpan dokumen
    • Mengatur ukuran halaman
    • Membuat teks
    • Membuat objek
    • Membuat bentuk
  4. Berkreasi dengan CorelDRAW
    • Membuat batas kartu nama
    • Mendesain latar belakang
    • Membuat efek bendera GrandPrix
    • Membuat efek pembalap
    • Membuat teks
    • Mencetak dokumen
Gunakanlah bahan ajar TIK SMA kelas X yang sudah disediakan disini.

Refleksi :

Setelah Anda mempelajari materi "Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Vektor",
  1. Sudahkah Anda pahami materi ini?
  2. Adakah materi yang belum Anda pahami tentang penggunaan perangkat lunak pembuat grafis vektor?
  3. Manfaat apa yang dapat Anda peroleh dari materi pembelajaran ini?
  4. Bagaimanakah kesan Anda setelah mempelajari materi ini?
  5. Konsultasikanlah masalah yang dihadapi dengan guru TIK Anda !

Yang mau berdiskusi tentang materi ini, silahkan poskan komentar Anda dibawah atau bisa langsung melalui forum belajar TIK yang sudah disediakan disini.

Sabtu, 16 Maret 2013

Mengenal dan Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Angka

Untuk menunjang agar suatu data dapat lebih komunikatif, maka diperlukan suatu program pengolah angka. Microsoft Corporation merupakan salah satu vendor software terkemuka yang tidak hanya menawarkan program aplikasi pengolah kata, melainkan juga program aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yaitu Microsoft Excel (Ms. Excel). Bagaimana cara membuat dokumen dalam bentuk tabel, grafik, dan diagram dengan Microsoft Excel? Materi pembelajaran ini akan mengajak Anda untuk mempelajari berbagai hal yang berhubungan dengan cara pembuatan dokumen dalam program aplikasi pengolah angka Microsoft Excel.

Setelah mempelajari materi ini, Anda akan dapat menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka, mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka, menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka, mendemonstrasikan pembuatan spreadsheet baru, melakukan langkah dasar pengoperasian, menjelaskan formula dan fungsi program pengolah angka, memasukkan data ke dalam sel, menyisipkan objek serta mencetak dokumen.

Sebelum mempelajari materi ini, coba bacalah peta konsep di bawah ini agar Anda mudah memahami alur pembelajarannya.



Berikut ini adalah urutan pokok pembahasan yang akan kita pelajari :
  1. Lingkungan kerja MS Excel
    • Title Bar
    • Office Button
    • Ribbon
    • Quick Access Tool Bar
    • Scroll Bar
    • Status Bar
    • Mengatur opsi pada excel
  2. Operasi dasar excel
    • Membuat workbook
    • Menyimpan workbook
    • Membuka workbook
  3. Mengolah worksheet
    • Istilah pada worksheet
    • Memindahkan dan menyalin worksheet
    • Memformat sel dan memasukan tanggal
    • Mengatur kolom dan baris
    • Menuliskan formula
    • Mengoperasikan cut, copy, paste dan paste cell
  4. Formula
    • Operasi dasar pada formula
    • Fungsi manipulasi string
    • Fungsi manipulasi data
    • Fungsi logika
    • Fungsi [V|H]LookUp
  5. Menyisipkan objek
    • Menyisipkan gambar
    • Menyisipkan clip art
    • Menyisipkan simbol
    • Menyisipkan shape
    • Menyisipkan diagram
    • Menyisipkan word art
  6. Pencetakan dokumen
    • Print preview
    • Memilih printer
    • Pilihan pencetakan
Gunakanlah bahan ajar TIK SMA kelas X yang sudah disediakan disini.

Refleksi :

Setelah Anda mempelajari materi "Mengenal dan menggunakan perangkat lunak pengolah angka",
  1. Sudahkah Anda pahami materi ini?
  2. Adakah materi yang belum Anda pahami tentang penggunaan perangkat lunak pengolah angka?
  3. Manfaat apa yang dapat Anda peroleh dari materi pembelajaran ini?
  4. Bagaimanakah kesan Anda setelah mempelajari materi ini?
  5. Konsultasikanlah masalah yang dihadapi dengan guru TIK Anda !

Yang mau berdiskusi tentang materi ini, silahkan poskan komentar Anda dibawah atau bisa langsung melalui forum belajar TIK yang sudah disediakan disini.